Estas são as 7 histórias tecnológicas cruciais a serem observadas de perto em 2019, de acordo com os repórteres e editores da Business Insider (AAPL, MSFT, GOOG).


Mark Zuckerberg, Sundar Pichai e Jeff Bezos.

  • Em 2018, muitas das principais empresas de tecnologia viram-se envolvidas em escândalos, ou sob sério escrutínio.
  • Mas olhe além das manchetes: essas são as questões e tendências que borbulham abaixo da superfície, e que entrarão em ação em grande escala em 2019.
  • Das lutas da Apple na China, ao ressurgimento da Microsoft, ao potencial declínio e queda do console de videogame, aqui estão os problemas que você não deve dormir no ano novo.

As empresas de tecnologia experimentaram um ano tumultuado marcado por controvérsias, competição, reação política e um volátil mercado de ações.

Muitos desses desafios provavelmente continuarão no novo ano, mesmo quando uma nova geração de produtos e inovação estiver pronta para subir ao palco.

Quais produtos, ou desafios, serão os mais significativos em 2019?

Provavelmente não será o que todo mundo está esperando. Novos desenvolvimentos, estratégias de mudança e surpresas completas provavelmente determinarão o ano à frente tanto quanto qualquer coisa já em andamento. A equipe de tecnologia da Business Insider tentou resolver alguns dos maiores problemas "sob o radar" que poderiam moldar a indústria de tecnologia em 2019.

Embora não haja maneira de prever as surpresas completas que surgem no campo da esquerda, aqui estão algumas das principais novidades em tecnologia para assistir no próximo ano que não estão nas manchetes agora:

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Facebook – Rob Price, editor de notícias

A grande manchete de 2019: Regulamento. Legisladores e consumidores estão cansados ​​da atitude imprudente do Facebook em relação à privacidade.

Mas você deveria realmente prestar atenção em:

Retenção de talentos.

Independentemente do que o governo faz, o destino do Facebook acabará por reduzir sua capacidade de reavivar o crescimento no próximo ano, e isso requer talentos de alto nível que entendam o negócio de internet do consumidor.

O Facebook perdeu muitos executivos importantes em 2018. A capacidade da empresa de manter suas estrelas e atrair novos talentos, em meio a sua aparentemente interminável série de escândalos, será a questão-chave a ser observada em 2019.

Uber & Lyft – Becky Peterson, repórter de ofertas

A grande manchete de 2019: IPOs concorrentes. As empresas de compartilhamento de caronas Uber e Lyft devem ir a público em 2019. As duas empresas competiram em tudo, desde os banqueiros que usam, até o momento de seus pedidos confidenciais. Agora a espera é para descobrir quem vai tocar a campainha e realmente ir primeiro em público.

Mas você deveria realmente prestar atenção em:

Como a volatilidade no mercado público afeta os investidores da Uber e da Lyft.

Tanto a Lyft quanto a Uber levantaram bilhões de dólares em avaliações multibilionárias. Mas essas avaliações foram estabelecidas durante um boom econômico.

Se o mercado de ações continuar corrigindo, é provável que as avaliações das empresas de tecnologia públicas também afundem. Assim, os investidores que colocam dinheiro em startups de unicórnios ao final de sua ascensão correm o risco de perder dinheiro quando essas empresas vão a público: se as ações são negociadas a preços mais baixos do que nos mercados privados, alguns investidores podem perder suas camisas.

Plataformas de videojogos – Kevin Webb, Video Game Reporter

A grande manchete de 2019: Uma nova geração de consoles de videogame está no horizonte, com os primeiros detalhes esperados sobre as próximas versões do Sony PlayStation e do Microsoft Xbox.

Mas você deveria realmente prestar atenção em:

Jogos em nuvem.

O Google, a Microsoft e a Electronic Arts estão desenvolvendo novas plataformas de streaming de vídeo game capazes de oferecer os títulos mais recentes para telefones e até mesmo os computadores mais comuns, possivelmente eliminando a necessidade de consoles por completo.

Nos termos mais simples, o servidor de nuvem executa o jogo e envia ao player um feed de vídeo, enquanto as entradas do controlador do player são enviadas de volta ao servidor. Obviamente, isso requer uma conexão sólida e rápida, sem atrasos, e é por isso que algumas das tentativas anteriores de serviços de jogos em nuvem baseados em assinatura obtiveram críticas mistas. Agora, os gigantes da tecnologia estão tentando novamente.

O ProjectStream, do Google, entrou nos testes beta em outubro com um único jogo, o recém lançado "Assassin’s Creed Odyssey". Reproduzível do navegador de internet Google Chrome, a experiência era comparável a jogar no PlayStation 4, um console de US $ 300. Em 2019, a Microsoft e a Electronic Arts começarão a testar seus próprios serviços de streaming: Projeto xCloud e Projeto Atlas.

"Há 2 bilhões de pessoas jogando videogames no planeta hoje. Não vamos vender 2 bilhões de consoles", disse em junho o vice-presidente executivo de jogos da Microsoft, Phil Spencer.

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